Tier List

Crazy Odyssey A New Journey Tier List de Composição de Party

Rosters de sinergia para oito jogadores em hunts beta — meta muda quando a MOVARO buffa jobs.

Última atualização:

Tier List de Composições de Party Crazy Odyssey

Crazy Odyssey A New Journey suporta parties de até oito jogadores com XP compartilhado e buffs de sinergia de ocupação quando jobs compatíveis caçam juntos em zonas sazonais. Esta página classifica templates de composição de party — não classes solo — para conteúdo beta: grind de mobs sazonais, runs de contribuição no World Dragon, pushes de território de guild e saídas Dawn PvP.

As comps aqui espelham teoria de squad comunitária coreana e ícones de sinergia in-game observados durante o beta. A MOVARO GAMEZ não publicou matriz completa de sinergia; trate pairings ausentes como experimentais até confirmados.

Por que comps de party importam mais que tiers solo

Um damage dealer tier B em um eight-stack coordenado frequentemente supera um jogador solo tier S porque:

  • Compartilhamento de XP mantém níveis mais baixos relevantes se ficarem no alcance.
  • Buffs de sinergia acumulam de ocupações complementares — bônus exatos mudam patch a patch.
  • Cobertura de papéis (tank, heal, ranged, control) reduz downtime de mortes e spam de poção.
  • World Dragon pontua contribuição, recompensando times que mantêm todos vivos nas mecânicas.

Leia a Tier List de Classes para letras individuais de job; esta página mostra como combiná-las.

Chave de tier de composição

Tier de compDescrição
SClears estáveis, sinergia forte, perdoador para skill mista
AForte com gear ou voice comms; um elo fraco machuca menos
BNicho ou amigável para pub, mas ineficiente para speed farm

Composições tier S

Eight-stack clássico “Seasonal Farm”

Papéis (slots flex): 2 frontline melee (blade/bruiser), 1 support/healer, 2 ranged (bow ou caster seguro), 2 casters AoE (staff), 1 flex (segundo support ou fan de mobilidade).

Por que S: Cleave balanceado e controle de pull para packs densos de mobs sazonais. Healer mantém custos de poção baixos durante grinds longos rumo ao level 99. Parties pub coreanas imitam este layout porque tolera um amigo undergeared.

Melhor para: Rotas de XP em Primeiros passos midgame, caça elite, farm geral de gold.

Fraqueza: Não otimizado para guild wars com objetivos divididos sem mudanças de roster.

”Contribution Core” World Dragon

Papéis: 1 frontline taunt dedicado, 1 healer/cleanse, 2 DPS ranged sustentados, 2 casters burst, 1 flex mobilidade, 1 support spare ou job focado em rez se disponível.

Por que S: World Dragon recompensa uptime e contribuição, não last hit. Tanks ancoram direção de tail swipe enquanto ranged mantêm medidor estável. Supports revivem casters gananciosos que erram telegraphs.

Melhor para: Janelas de boss agendadas — combine com futuras rotas do Guia de World Boss.

Fraqueza: Overkill para farm sazonal casual — troque casters por mais cleave melee.

Composições tier A

Dawn PvP “Skirmish Squad”

Papéis: 3 melee móveis (fan/blade), 2 bow, 1 support, 2 duelistas flex.

Por que A: Combate Dawn fora do camp favorece potencial de pick e disengage. Jobs de mobilidade perseguem stragglers; bows assediam da borda do camp. Requer comms — grupos pub caem para comps PvE tier S sem coordenação.

Melhor para: Janelas Dawn e prática de duelo pós-skirmish.

Fraqueza: Frágil no World Dragon sem rework defensivo.

Guild Territory “Objective Split”

Papéis: 4 frontline + support anchor na flag, 2 ranged poke, 2 duelistas roamer.

Por que A: Guerras de território misturam zerg fights e duelos pequenos. Esta divisão deixa oficiais segurarem pontos enquanto roamers interceptam. Meta exata depende do tamanho da guild e tweaks de regras beta — leia Guild & Territory Wars quando disponível.

Fraqueza: Exige voice chat disciplinado; guilds aleatórias podem preferir brawl puro de eight-stack.

Duo-Trio “Level Catch-Up”

Papéis (2–3 jogadores): Tank ou espada + healer + bow opcional.

Por que A: Não é eight completo, mas eficiente para amigos boostando alts antes de entrar em stacks maiores. XP compartilhado ainda se aplica no alcance.

Melhor para: Onboarding após Visão geral de ocupações.

Composições tier B

Mono-melee “Eight Blades”

Papéis: Todo DPS melee, zero support.

Por que B: Kills rápidos até alguém morrer — então drain de poção e downtime de rez destroem eficiência. Memes coreanos chamam isso de “comp de falência de poção.”

Use quando: Farms burst de curto prazo com gear maxado apenas.

Full ranged “Glass Tower”

Papéis: Maioria bow/caster, sem frontline.

Por que B: Seguro até elites ou mecânicas do World Dragon exigirem taunt. Grupos pub wipe quando um pull dá errado.

Economy / meme stack merchant

Por que B: Jobs focados em trading não têm sinergia de combate — viável para hang no camp, não para grind de tier.

Regras práticas de sinergia (beta)

Como tabelas datamined estão incompletas, líderes usam estas heurísticas:

  1. Traga pelo menos um support para conteúdo de oito jogadores com mais de vinte minutos.
  2. Misture melee e ranged para elites sazonais não body-blockarem parties inteiras.
  3. Evite papéis flex duplicados a menos que teste sinergia — dois casters idênticos podem não dobrar buffs.
  4. Comunique picks de job no chat antes do pull; sinergia às vezes exige slots adjacentes na party (verifique in-game após patches).
  5. Troque por conteúdo — comp World Dragon ≠ comp Dawn PvP.

Quando a MOVARO GAMEZ publicar notas oficiais de sinergia, esta seção atualiza primeiro.

Construindo seu eight estático

Recrutar roster fixo supera matchmaking pub para confiabilidade beta:

PassoAção
1Ancorar papéis — core tank/support/ranged
2Agendar overlap — jogadores coreanos e ingleses se misturam em servidores globais
3Alinhar metas de gear — rotas de craft de Como fazer gold
4Revisar tiers de classe após patches
5Testar World Dragon antes de declarar comp principal

Guilds recrutando para guerras de território frequentemente pedem slots flex — jogadores que podem trocar de farm PvE para skirmish PvP sem penalidade de respec (quando respec existir).

Erros comuns de party pub

  • Leaching fora do alcance de XP — penalidade de share desperdiça tempo de todos.
  • Ignorar ícones de sinergia — passe o mouse nos buffs quando a party formar.
  • Ganância no World Dragon — perseguir last hit em vez de contribuição.
  • Zero consumíveis — support não cura com budget zero de poções.
  • Códigos ou guias errados — estratégias do Crazy Odyssey mobile não se aplicam.

Páginas relacionadas

Sinergia de oito jogadores é o coração deste MMORPG Roblox beta — escolha um template tier S, depois adapte quando a MOVARO GAMEZ remistura a meta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Crazy Odyssey A New Journey.

Qual a melhor comp de oito jogadores para leveling?

O template Seasonal Farm tier S — melee, ranged mistos e pelo menos um support — é o layout pub mais confiável.

Buffs de sinergia de party acumulam com todos os jobs?

Apenas pares de ocupações compatíveis disparam sinergia. Combos exatos mudam durante patches beta.

Quantos healers um eight-stack precisa?

Geralmente um support dedicado; adicione um segundo flex healer para World Dragon ou guild wars longas.

Posso solo em vez de usar estas comps?

Sim, mas XP compartilhado e sinergia tornam parties muito mais rápidas para grind sazonal.

Isto se aplica ao Crazy Odyssey mobile?

Não — sistemas de party aqui são apenas para o beta Roblox da MOVARO GAMEZ.